さて、前回に引き続いて関数の見直しをしています。 シナリオスクリプト+敵動作スクリプトはもう少しです。 スクリプトの読み込みですが、学習的な意味も兼ねてread関数の読み込んだバイト数を取得して、その度にreallocしています。 reallocが再割り当てす…
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